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2004年11月18日

スキャンソフト、家庭用ゲーム機ソフトウェアの音声操作を高機能認識技術で実現

〜素早い応答が要求されるアクション・ゲームに対応する高い認識率と機能性を提供〜

スキャンソフト株式会社(本社:東京都千代田区、代表:櫻井 比呂志)は本日、同社の『ScansoftR Games ASDK for NINTENDO GAMECUBER』が、同日発売の任天堂株式会社のニンテンドーゲームキューブ用ソフトウェア「マリオパーティ6」に、搭載されたと発表しました。スキャンソフトのゲーム・アプリケーション・ソフトウェア開発キット『Games ASDK』は、音声認識ライブラリの最適化により、非常に早い認識スピードが実現でき、素早い応答が要求されるアクション・ゲームに最適です。音声認識エンジンにはカー・ナビゲーションなどで既に定評のある『ScansoftRARS1600』を採用し、様々な試みをゲームソフトに加えることができます。言語データには、大人の男女と子供の声を収録しており、子供から大人まで高い認識率を得ることができます。

同社は音声認識技術の家庭用ゲーム機への普及に向けて、ゲーム開発各社に働きかけ、2005年に10タイトルの採用を目指します。

音声の利点

スキャンソフトの音声認識技術をゲーム・タイトルに組み込むことにより、プレーヤーはゲームの体験を最大限に高めることができます。音声認識は、基本的なコマンド&コントロールにとって理想的であるばかりでなく、プレーヤーは話すことによって複雑な操作を実行することが可能になります。また、音声対話に従って動く、よりリアルなキャラクターが生まれます。キャラクターは、コマンドに従って走ったり、障害物を跳び越したり、何かを拾ったり、探したりすることができます。プレーヤーは、ボタンによる意思疎通だけではなく、ゲーム環境と自由に対話することにより、新しいゲーム・ジャンルを創り出すことができます。

スキャンソフトについて スキャンソフトは、多様なマニュアルプロセスを自動化し、時間の短縮、ユーザーの生産性向上および顧客サービスの改善を実現する音声・文字画像認識ソリューションを提供するリーディング・サプライヤです。スキャンソフトの製品および技術の詳細についてはwww.ScanSoft.comより参照できます。

NINTENDO GAMECUBE及びMARIOPARTYは任天堂株式会社の登録商標です。

本件に関するお問い合わせ先
スキャンソフト株式会社広報代行:
フォーカスト・コミュニケーションズ株式会社 今泉/斉藤
TEL: 03(5157)0033 FAX: 03(5157)0156

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